Metaversos 2011

INTRODUCCIÓN

El encuentro va dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc…

PROGRAMA

JUEVES 28 DE ABRIL

9.00 – 10.00 am
ENTREGA DE DOCUMENTACIÓN Y ACREDITACIONES.
10.00 – 11.00 am
PRESENTACIÓN DEL CONGRESO.
11.00 – 11.30 am
COFFEE BREAK.
11.30 – 13.00 pm
ARTE, TECNOLOGÍA Y ECOLOGÍA.

13.00 – 15.00 pm
DESCANSO.
13.00 – 15.00 pm
WORKSHOP (SECOND LIFE).

  • Gloria Gómez-Diago & Akemi Mochizuki.
15.00 – 16.30 pm
ARTE, GEOLOCALIZACIÓN Y SOCIEDAD.

  • “Lab safari urbis, un laboratorio de ‘Locative Media’ transdisciplinar del colectivo artístico transnational temps” Fred Adam (Transnational Temps).
  • “Realidad aumentada más allá de la pantalla” Carlos Seda.
  • “Notours realidad aumentada para dispositivos móviles” Horacio González (Escoitar).
  • “Realidad aumentada, geolocalización y arquitectura conpemporánea” Mauricio O’Brien (Elisava, Escola Superior de Disseny).
  • Mª Luisa García Guardia & Patricia Núñez (Icono 14).
  • “La capacidad prospectiva y de visualización del escáner láser 3D aplicado al plan de conservación preventiva del conjunto ceramico, piedra e hierro de Antoni Gaudí y Josep María Jujol en la catedral gótica de Mallorca” Francisco J. Perales (DMIUIB).
16.30 – 17.00 pm
COFFEE BREAK.
17.00 – 19.00 pm
EDUCACIÓN Y ENTORNOS VIRTUALES.

  • “La educación y los entornos virtuales: Aplicación de un modelo de enseñanza-aprendizaje en las asignaturas de publicidad” Tamara Bueno & Liisa Haninen (UCM).
  • “Facebook como herramienta educativa en el ámbito universitario. Análisis de un caso práctico” Grupo Fonta (Grupo Fonta – UCM).
  • “Uso de las nuevas tecnologías en la docencia de publicidad y relaciones públicas” Henar Alonso Mosquera (Universidad CEU San Pablo).
  • “Impacto de las TICS-3D-Mv en la formación on line: Presente y expectativas futuras: Formación deportiva, creación de una canal TV 3D especializado en elearning y centro documental digital de recursos 3D y Mv utilizables en las plataformas elearning” Herminio Martín (Innovator Lab SL).
  • “Cine y videojuegos: Reafirmando el lugar de montaje” Pilar Lacasa (Universidad de Alcalá).

VIERNES 29 DE ABRIL

9.00 – 11.30 am
TECNOLOGÍAS Y APLICACIONES.

  • “Interfaces web para el acceso a aplicaciones 3D” Alberto Navarro (Hispagrid).
  • “Play for health, una estrategia de telerehabilitación basada en serious games” Xisco Tous (Fundación iBit).
  • “Unity 3D: Engine multiplataforma para la creación de videojuegos” Gabriel Cirera (Cosmonaut Games).
  • “Mundo Pocoyó, el mundo ya es interactivo” Fernando Barrenechea (Zinkia).
  • “Baobab planet, plantando una semilla en el fértil terreno de los mundos virtuales” Xavi Valverde (Baobab Planet).
  • “Universos transmedia en series de televisión. El caso de Águila Roja” Ignacio Gómez (RTVE.es).
  • “La interacción natural con videojuegos y kinecs” Gabriel Moya (DMIUIB).
11.30 – 12.00 am
COFFEE BREAK.
12.00 – 13.30 pm
NUEVAS PERSPECTIVAS DE LA PUBLICIDAD.

  • “Adecuación de los mundos virtuales para captación de información cualificada” Juan Carlos Soler (Global Digital Marketing).
  • “Print2 web: Interactividad y 3D en el móvil” Fernando Mateus (Aquamobile).
  • “La experiencia de compra asistida por un mayordomo virtual” Antonio Prieto (Space for Experience).
  • “La medición de la eficacia publicitaria en los entornos virtuales” Carmen Llorente Barroso & Ángel Bartolomé Muñoz de Luna (Universidad CEU San Pablo).
  • “Redes sociales, marcas y publicidad” Jesús Timoteo (Universidad Complutense de Madrid).
13.30 – 14.00 pm
CLAUSURA CONGRESO.