El uso del metaverso en educación más extendido no son las gafas de realidad virtual, sino mundos virtuales que ya conocen los alumnos adaptados para clase. Estos son ejemplos reales y en marcha.
Minecraft Education
Es la versión educativa de Minecraft. La usan más de 40.000 sistemas educativos en 140 países, con cientos de lecciones alineadas con el currículo y formación gratuita para docentes.
Roblox Education
Roblox ofrece un currículo y software gratuitos para enseñar programación o ciudadanía digital, con licencia Creative Commons. En 2025 lanzó además un centro de aprendizaje con experiencias educativas dentro de la plataforma.
En universidades y colegios
- MEREVIA (Universidad de Sevilla): proyecto de investigación del Plan Estatal sobre el metaverso y la realidad extendida en la educación superior, de 2023 a 2027, con participación del Centro de Supercomputación de Galicia.
- VIRION: proyecto europeo eTwinning de realidad virtual aplicada a la escuela con alumnos de 14 a 18 años.
Antes de llevarlo a clase
Comprueba la edad mínima de cada plataforma y sus controles parentales. Lo resumimos en mundos virtuales para niños.
Fuentes: Minecraft Education · Roblox Education (Roblox) · Learning Hub de Roblox (Roblox) · Proyecto MEREVIA (Universidad de Sevilla) · MEREVIA y el metaverso en la universidad (CESGA) · Proyecto VIRION (eTwinning)
