Metaversos educativos: ejemplos reales en colegios y universidades

Minecraft Education, Roblox y proyectos de universidades españolas: ejemplos reales de mundos virtuales y realidad virtual en educación.

Por la redacción de Metaversos
Revisado el 27 de octubre de 2026
1 minuto de lectura

Un niño sonríe con unas gafas de realidad virtual en un aula

Foto: Shixart1985 / Wikimedia Commons, CC BY 2.0

El uso del metaverso en educación más extendido no son las gafas de realidad virtual, sino mundos virtuales que ya conocen los alumnos adaptados para clase. Estos son ejemplos reales y en marcha.

Minecraft Education

Es la versión educativa de Minecraft. La usan más de 40.000 sistemas educativos en 140 países, con cientos de lecciones alineadas con el currículo y formación gratuita para docentes.

Roblox Education

Roblox ofrece un currículo y software gratuitos para enseñar programación o ciudadanía digital, con licencia Creative Commons. En 2025 lanzó además un centro de aprendizaje con experiencias educativas dentro de la plataforma.

En universidades y colegios

  • MEREVIA (Universidad de Sevilla): proyecto de investigación del Plan Estatal sobre el metaverso y la realidad extendida en la educación superior, de 2023 a 2027, con participación del Centro de Supercomputación de Galicia.
  • VIRION: proyecto europeo eTwinning de realidad virtual aplicada a la escuela con alumnos de 14 a 18 años.

Antes de llevarlo a clase

Comprueba la edad mínima de cada plataforma y sus controles parentales. Lo resumimos en mundos virtuales para niños.

Fuentes: Minecraft Education · Roblox Education (Roblox) · Learning Hub de Roblox (Roblox) · Proyecto MEREVIA (Universidad de Sevilla) · MEREVIA y el metaverso en la universidad (CESGA) · Proyecto VIRION (eTwinning)